home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / art&graf.ix / art-5011 / spectra / spectra.doc next >
Text File  |  1989-07-28  |  7KB  |  161 lines

  1.                          ~   S p e c t r a    ~
  2.  
  3.      Welcome to SPECTRA,  a display/editing program for 16 million colour 
  4. pictures.  This  program  allows  easy editing  of  ray  traced  pictures 
  5. produced  by  QRT,  DKB  and POV raytracers.  The pictures  can  also  be 
  6. displayed  using  an amazing 64 grey scales on an STe or 32 on  an  STFM. 
  7. Using a colour enhanced palette (IE going from black to white through  an 
  8. intermediate colour), displays of 64 shades are also possible on an STFM. 
  9. The editing facilities include smoothing,  dithering,  scaling and also a 
  10. pixel editing mode for touching up any areas in a picture.  The resulting 
  11. pictures  can also be saved in either RAW or TGA  format,  thus  allowing 
  12. conversion  from one format to another (including converting the POV  RAW 
  13. output format to one useable by Photochrome)
  14.  
  15.  
  16. > Getting Started <
  17.  
  18.      After  loading,  you  will  see the main menu  from  where  all  the 
  19. functions  are selected.  Some choices will allow access to  further  sub 
  20. menus for the extra options.  To select a choice,  simply move the  mouse 
  21. over the appropriate bar and click a mouse button.  At the bottom of  any 
  22. menu, you will see the size of the main buffer and the file name and size 
  23. of  the  current picture.  Note that on a 520 ST you  should  remove  all 
  24. accessories  to allow loading of large pictures.  If the main  buffer  is 
  25. less than 195K then you may not be able to load full screen pictures.  It 
  26. is also not possible to enlarge pictures or load the POV RAW format on  a 
  27. 520 ST due to the lack of memory.  However,  you will be able to use  all 
  28. the other editing facilities.
  29.  
  30.      Following is a description of all the functions available.  They are 
  31. grouped according to their position in the menu structure.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. 1) Load RAW   -  This replaces the currently loaded file with a new one in 
  37. RAW format.
  38.  
  39. 2) Load TGA   -  This loads a TGA format file into the buffer.
  40.  
  41. 3) Load POV RAW - After selecting this option, you will need to enter the 
  42. width  and height of your POV RAW picture.  This is because  this  format 
  43. does not include the picture information,  but uses three separate  files 
  44. called X.R8,  X.G8 and X.B8 where X is the filename.  After entering  the 
  45. dimensions,  you must select the .R8 file to load.  The other files  will 
  46. then be loaded automatically.  You must enter the same dimensions as  the 
  47. picture was saved with or the file will not be loaded.
  48.  
  49. 4)  Save RAW   -   This option simply saves the current picture  file  in 
  50. RAW format.
  51.  
  52. 5) Save TGA    -   As above, but this saves the picture in TGA format.
  53.  
  54. 6) Display Picture   -   After selecting this option,   a new  menu  will 
  55. appear, depending on whether you are using an STe or an STFM :
  56.  
  57.  
  58. 6a) For an STe,  you will have a choice of displaying the current picture 
  59. in 16, 32 or 64 grey shades.
  60. 6b) For  an STFM,  you will be able to choose either 8, 16 or  32  shades 
  61. using  a  black and white palette or 16,32 or 64 shades  using  a  colour 
  62. palette.
  63.  
  64. After choosing the display mode,  the picture will be drawn.  After this, 
  65. you  can alter the palette using any of the number keys 0-9.  On an  Ste, 
  66. any of these keys will alter the palette where 0 is the original palette. 
  67. Keys  1-7 produce various coloured palettes and 8 and 9 produce  reversed 
  68. palettes with 9 being a reversal of 0.  On an STFM, the selection depends 
  69. on the display mode selected.  For a black and white palette only 0 and 9 
  70. have any effect. With a colour palette, only keys 1-8 have an effect.
  71. Pressing SPACE when the picture is being displayed will return you to the 
  72. main menu.
  73.  
  74.  
  75. 7)  Edit    -    Selecting this option will bring up a new menu where the 
  76. various editing functions are selected :
  77.  
  78. 7a)   Pixel  Edit     -    This powerful option allows you  to  edit  any 
  79. single  pixel in the picture.  You must first select the area to edit  by 
  80. moving  the  square  around the picture.  You can  magnify  by  different 
  81. amounts  by  pressing  any of the function keys F1 -  F10,  where  F1  is 
  82. maximum  zoom  and F10 is the minimum.  Click the LEFT  mouse  button  to 
  83. select the desired area and the zoom grid will be displayed.
  84.       At the top of the screen there are 3 sliders corresponding  to  the 
  85. Red,  Green and Blue amounts of the editing brush. You can alter these by 
  86. clicking a mouse button anywhere on any of the sliders.  The values range 
  87. from 0 (lowest intensity) to 255 (highest intensity). You can also select 
  88. a colour by clicking the RIGHT button on any pixel in the editing window. 
  89. This  alters  all of the RGB values to correspond to the values  of  that 
  90. pixel.  This allows you to copy any colour from one point to another.  If 
  91. you  click the LEFT button in the window,  the pixel will be replaced  by 
  92. the  current values of the RGB sliders.  To leave the editing  mode,  you 
  93. must press SPACE to return to the editing menu.
  94.   
  95. 7b) Dither   -   Both of these options bring up a new menu allowing 
  96. 7c) Smooth   -   different sizes for dithering/smoothing
  97.  
  98.  
  99. i)  Pixel    This carries out the option on single pixels in the picture.
  100. ii)  Area    This affects all the pixels in a 5x5 square.
  101. iii) Full screen    This affects the whole screen in one go.
  102.  
  103. If  you  select pixel or area edit then you use the mouse to  select  the 
  104. place to edit. Then use the LEFT button to affect that place and SPACE to 
  105. return to the edit menu.
  106.  
  107. 7d) Enlarge  -   Both of these options ask you the amounts to alter 
  108. 7e) Reduce   -   the width and height of the pictures.
  109.  
  110. Both  axes can be scaled by one,  two or four in both  directions.  After 
  111. selecting the width and height factors a bar will appear to show the time 
  112. for the scaling.  Note that pictures cannot be enlarged beyond 320 by 200 
  113. or reduced below 5 by 5 pixels. Also, if you do not have enough memory to 
  114. enlarge a picture you will be told.
  115.  
  116. 7f)  Brightness Adjust   -   Again,  another menu will appear  containing 
  117. several functions to alter the brightness of the current picture.
  118.  
  119. 7f i)  Lighten 20%
  120.   ii)  Lighten 5%     These all adjust the brightness by the
  121.  iii)  Darken 5%      amount specified.
  122.   iv)  Darken 20%    
  123.  
  124.    v)  Negative       This produces a negative image by reversing all  of 
  125. the  R,G  and B values (IE 255 becomes 0 and 10 becomes  245  etc.)  This 
  126. operation can be undone by selecting this option again.
  127.  
  128.   vi) Return to Edit Menu
  129.  
  130.  
  131. 8)   Change  to 60Hz/50Hz   -   This simply alters the frequency  of  the 
  132. display.  In  60Hz,  a  64  or 32 scale picture  will  be  slightly  less 
  133. flickery.  DON'T  select this if you have a TV that can't handle 60Hz  as 
  134. you may have to reboot.
  135.  
  136.  
  137. 9)   Quit  -    This returns you to the GEM desktop.  Make sure that  you 
  138. have saved any edited picture first.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Finally,  a word of warning - If you load a POV RAW picture and find that 
  144. it is displayed wrongly, make sure you have entered the right dimensions. 
  145. For  instance  if  the picture is 80 x 50 pixels and you enter  50  x  80 
  146. pixels then the picture will still be loaded but will look corrupted. 
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. That's  it!  Written in STOS and also using the STOS compiler  by  Andrew 
  152. Sage.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.